ماهو ghosting و tearing و stuttering كثير من اللعبين يوجهون هذه المشاكل في شاشتهم او ان صح في اجهزتهم وكثرا من اللعبين لا يفرقون بين هذه التسميات و ان صحة العبارة هي عبارة عن مشاكل ، مشاكل التي تحدد في الالعاب بين شاشة و gpu و حتى المعالج مم ينتج عنه عنق زجاجة 1 الشبحية ghosting : من الاستجابة (Response Time) : وهو الزمن الذي تستغرقه الشاشة لتحدٌث (تغير) الالوان الظاهرة عليها ويقاس بالملي ثانية (1 / 1000 من الثانية ) عندما يكون زمن الاستجابة كبير فانه سيحدث ما يسمى بالـ Ghosting اي الاشباح او الظلال ، وذلك ناتج عن بطئ تحديث الصورة على الشاشة الامر الذي سيؤدي لتراكم بقايا الصور السابقة على الصورة المعروضة وهو ما يؤدي لما يسمى بالــ Ghosting ببسطة كيف يمكنك التخلص من مشاكل ال ghosting و هو باقتنأك شاشة تكون بزمن استجاب اقل من 4ms 2 تمزق الصورة tearing : هو احد عيوب الفيديو التي تحدث غالباً في الألعاب و تكون نتيجة عدم تزامن معدل الإطارات fps المنتجة من كرت الشاشة في الثانية مع معدل تحديث hz الرأسي للشاشة فيتم عرض أكثر من إطار على الشاشة ف...
ماذا تعني هذه المصطلحات TUMs و ROUs في GPU او كروت الشاشة? كثيرا ما نصدف هذي المصطلحات التقنية عند معرفة مواصفات الكرت شاشة عندما نريد شراء احد الكروت لكن ماذا تعني هذي المصطلحات التقنية ? يعزيز في الاول و الخير هذيه المصطلحات لا تهمك كونك مستهلك عادي ويبقى من باب المعرفة ودخول في التفصيل فماهي معناه ? TUMs : Texture Mapping Units وحدات رسم خرائط الملمس لاتهتم بسمية بالغة عربة ليست دقيقية يعني هي وحدات مسؤولة على تجسيم الصورة ، و هي التي تقوم بإخراج الالوان عند اخذ عينة من المجسم في موضع معين تقوم TUM بالتحويل من تنسيق بكسل المجسم و تقوم بإجراء التصفية بالستخدام textels المجاور وفقى لإعدادات العينات وتقوم بوظائف خاصة مثل مقارنة عمق تعيين الظل الاصلي لكن منهم ايضا ذاكرة تخزين مؤقت لتسريع الوصول النتتالي الى المواقع ROUs : Render Output Unit تقديم وحدة الاخراج او بما يسمى وحدة رندرة الخرج او هي المسؤولة عن رندرة البكسلات للانتاج صورة عبر الشاشة عند حساب وحدات البكسلات هي عبارة عن جهاز تظليل ، يجب مزجها وفقا للعمق المرتبط بها للقيام بهذا المزج ثم تضع قيمة البكسل في موقعها الا...